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《梦灯花》:照亮无夜原的新生之光

100次浏览     发布时间:2025-02-01 00:43:25    

在文字AVG《海沙风云》取得成功后,红茶Games为了后续更好地发展,在时隔半年后更名为红茶异美工作室。23年11月厂牌升级后的首作《梦灯花》正式发售,尽管是旗下的第二部作品,但立项时间要比《海沙风云》更早。在宣传PV中出现了大量动作元素,不少玩家都以为开始转型尝试ACT了,不过实际上游戏的核心演出形式依然是文字AVG。

游戏剧情

本作的舞台设置在被黑暗笼罩的无夜原上,这个世界中光与暗都以实体的形式存在,因此也就有了暗兽与光使的存在。两位主角梦灯此夜和彩灯绚夜还是尚在见习中的光使,从前任队长梦灯彼夜,也就是此夜姐姐的房间中看到了有关寻找新生光使任务的书信,为了能够得到前辈们的认可,两人一同前往了森林深处。结果自然是以失败而告终,在彼夜和流夜赶来时,两人已经深陷与暗兽们的苦战中。

经过流夜的战场扫尾后,搜寻的任务最终不了了之,以新生光使死亡作为任务的汇报。然而令所有人意想不到的是,那个名为月灯辉夜的新生光使不久后出现在了众人生活的蔷薇塔附近,并且在她的记忆中正在寻找一个名为胧月塔的地方。不过在此夜进行战斗训练时,发现辉夜的身上似乎还有着其他不为人知的秘密,于是在一次次的任务中,辉夜的身世也逐渐被揭开。

战斗机制

游戏的剧情以章节的形式呈现,玩家可以自由选择主线事件和支线事件,部分事件中会穿插战斗环节。流程与《传颂之物》非常相似,不过本作中穿插的并不是战棋游戏,而是3D动作游戏。两名主角分别对应远程和近战两种风格,不过没人都有3种战斗流派,因此实际上一共有6种战斗风格。

然而游戏没有出招指令,攻击方式也就普通攻击和消耗萃光值的萃光技,不过各类机制倒是非常齐全,例如完美闪避有魔女时间一类的奖励,满足条件后切换人物会有全屏攻击,队友死亡时也可以进行救援等等。尽管看起来似乎非常简单,但实战起来相当受苦,攻击方式的单一造成了玩家需要对每个流派的功能性有一定的理解,在boss战中尤其需要不断切换。

养成元素

尽管游戏有丰富的动作元素,但是养成机制就显得简单多了,并没有ACT游戏中常见的技能树。本作的养成分为强化和祝福两部分,通过消耗光粒可以用于强化人物的光路,主要用于提升人物的基础属性。祝福则是类似于被动的效果,在完成有关角色的剧情后会得到对应人物的祝福,不同祝福能为主角提供各类效果的强化buff,玩家可以在cost范围内自由组合要装备的的祝福。完成各类支线剧情还能获得花露点数,随着祝福之花等级的提升,可携带的祝福数量也会越来越多。

视听演绎

前作《海沙风云》除了出众的剧本外,全程的粤配也非常有存在感,让整个游戏充满了乡土文化。本作虽然开始尝试了奇幻风格的剧本,但是玩家依然可以选择粤语配音,比较可惜的是本作的CV演出只有主线剧情中才有,并且主线中也不是全文本都有配音。不过作为文字AVG来说,本作各方面的制作还是相当精良的,内容相当充实。不仅UI的视觉效果出众,剧情中穿插大量的过场CG和动画,以及超过60首bgm,演出体验非常出众。

同时作为一款略带群像风格的剧本,游戏中不仅有大量人物专属的支线剧情,还有详细的背景描述,让每个配角都有充足的存在感,剧情文本中出现各种原创的术语也会收录其中,方便玩家更好地理解剧情。游戏的剧情分为两个部分,前半段以日常为主,而后半年才会进入故事的高潮部分。尽管体验上有些慢热,但是后期的剧情足够精彩,文本中不仅设置了大量的伏笔,情节的发展和转折也堪称跌宕起伏。

不过要注意的是支线剧情主要是用于塑造配角的,在观感上和主线略有些割裂,建议攒起来一起打。

战斗体验

本作的战斗篇幅算不上多,不过绝不是无关紧要的添头,也称得上是游戏的核心之一。除了消灭敌人外,包含了解谜、追逐、潜行等多种玩法,并且相当有难度。与传统的ACT游戏不同的是,本作在序章中主角就几乎解锁了全部的战斗能力,因此人物的成长曲线波动并不大,反而对玩家的操作要求非常高。同时本作的技能设计在战斗时的体验并不好,主角的战斗动作是固定的,这就导致了很难与敌人控制好安全距离,近战会粘不住敌人,远程还会与敌人越打越远。

此外本作的战斗强度其实也比想象中的要更大,后续不仅有堆怪的现象,boss战的背板难度也非常高。实际上这也是本作问题最大的地方,ACT玩家认为战斗机制太过简单,而AVG玩家又认为战斗难度太高。于是为了防止玩家卡关,制作组非常贴心地在设置中添加了作弊功能,包含自动回复萃光、自动复活、连续闪避等能力的开关。玩家可以自由编辑选项,以这种方式降低战斗的难度,让战斗环节也成为AVG演出的一部分。

结语

异美工作室的第二部作品,采用了文字AVG和ACT相结合的演出形式,不仅剧情的流程充实,对人物性格的塑造极其出众。作为文字AVG而言,游戏视听演绎上的表现十分出众,CG、动画和配乐的体量非常良心,演出观感也令人满意。不过在ACT方面由于机制先天的不足,并没能在玩家产生视觉疲劳时带来畅快的战斗体验,相反还一旦卡关还会有很强的割裂感,因此一定不要吝啬使用官方自带的作弊功能。


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